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  • Abenteuer 4: Der Arsch-Chemist
    Fortschritt der Gilde: Belohnung 300 GP, Die Gilde besitzt jetzt die Spell-Scrolls Locate Object und Dispel Magic, 1000 GP des Gildenvermögens wurden in den letzten Monaten in die Schenke investiert, welche jetzt vollständig renoviert wurde (Ausstattung: spartanisch).

    Zukünftige Investitionen: Schlafsaal (500 GP), Küche (500 GP)
    ToDo: Namen für die Gilde finden, Händler für Verkauf von magischen Items finden

  • Karte von DragoniaDatum15.12.2017 11:51
    Foren-Beitrag von Jens im Thema Karte von Dragonia

    Wieso soll der Name schlecht sein? Ich find den Namen sogar recht passend, wenn man bedenkt, dass viele Mythologieen die Drachen als Weltschöpfer sehen.

    Ich würde dich bitten, irgendwann noch einen Maßstab oder etwas ähnliches einzufügen, damit man Laufwege oder so abschätzen kann.

    Die Kontinente sind übrigens nach den Geschwistern von Hel, Tochter von Loki benannt, welche aus Asgard verbannt wurden: dem Ferniswolf und der Midgardschlange.

    Lg Jens

  • Organisation der GildeDatum14.12.2017 17:23
    Foren-Beitrag von Jens im Thema Organisation der Gilde

    Zunächst geht es darum, einen Namen für die Gilde (und ggf. die Taverne) zu finden. Nur mit einem passenden Namen kann mal wirklich bekannt und berühmt werden.

    Ein Vorschlag meinerseits (bzw. von Enikril) wäre der Name Drachen-Schlächter.
    "Die meisten Gilden haben eine handwerkliche Tätigkeit als gemeinsamen Nenner. Unsere Tätigkeit passt hierbei am allerbessten zu dem des Metzgers (oder auch Schlächter). Außerdem assoziiert man mit den Namen ein starkes Tier, vor dem wir uns nicht fürchten. Wir sind eine Gilde, die zu allem bereit ist, selbst gegen einen Drachen zu kämpfen."

    Celines Vorschlag lautet Aethernia:
    Was haltet ihr von Aethernia als Gildennamen?
    -> Aether, Personifikation des „oberen Himmels“ in der griechischen Mythologie
    sowas wie eine Art Zusammenfügung von Aether und eternity
    weil Himmel und Ewigkeit und so^^

  • HausregelnDatum08.12.2017 07:26
    Foren-Beitrag von Jens im Thema Hausregeln

    Hausregel zum Verwenden von Spell-Scrolls

    Die Verwendung von Spell-Scrolls in DnD 5e ist übermäßig kompliziert. Vergleiche hierzu die allgemeine Beschreibung von Scrolls mit der Beschreibung spezifisch für Spell-Scrolls:

    Zitat
    Scroll: DMG 139
    "[...] any creature that can understand a written language can read the script on a scroll and attempt to activate it"


    Zitat
    Spell-Scroll DMG 200
    "If the spell is on your class's list you can cast it without providing a matterial component. Oerwise the scroll is unintelligible. [...] If the Spell is on your class's spel list but of a higher level than you can normally cast, you must make an ability check using your spellcasting ability to determine wether you cast it sucessfully. The DC equals 10+ the spell's level. On a failed check, the spell disappears from the scroll without no other effect."


    Als Meister muss man also erstmal rausfinden, ob sich der zu wirkende Zauber auf der Klassen-Liste des Spielers befindet. Dafür kann man gut mal 5 Minuten im PHB querlesen. NEIN DANKE! Außerdem sind viele Scrolls für viele Spieler garnicht nutzbar, was (zumindest für mich) sehr frustrierend ist.

    Wir haben in der Dischord-Gruppe darüber diskutiert, wie man diese Regel verbessern könnte und sind auf folgenden Konsens gekommen:

    Zitat
    Jede Spell-Scroll ist einer Spell-Caster-Klasse zugeordnet. Wenn man diese verwenden will, muss man den Zauber entweder derzeitig vorbereitet haben oder man muss einen DC 10 + Spell-Level mit einem Skill-Check schaffen. Schafft man den Check nicht, verschwindet der Zauber. Bei einem Patzer passieren schlimme Dinge. Es wird ein Bonus von der Spellcasting Ability der Caster-Klasse sowie gegebenenfalls der Proficiency Bonus für den Skill verwendet. Der zu verwendene Skill entspricht der folgenden Liste:
    Bard --> Charisma + (Performance)
    Cleric --> Wisdom + (Religion)
    Druid --> Wisdom + (Nature)
    Paladin --> Charisma + (Religion)
    Ranger --> Widom + (Survival)
    Sorcerer --> Charisma + (Insight)
    Warlock --> Charisma + (Persuation)
    Wizzard, Arcane Trister und Eldritch Knight --> Intelligence (Arkana)

    Zusätzlich ändern wir die Regeln zum Erstellen der Spell-Scrolls leicht ab. Man muss für die Erstellung einer Spell-Scroll nicht zwingend Arkana beherrschen, sondern den obrigen Skill der entsprechenden Klasse besitzen (vlg. 133 XGE, siehe Anhang)

  • HausregelnDatum08.12.2017 07:09
    Foren-Beitrag von Jens im Thema Hausregeln

    Krit auf 20, Patzer auf 1

    Nach Player's Handbook ist eine natural 20 auf einem Attack-Würfel ein kritischer Erfolg. Man würfelt alle Schadens-Würfel doppelt. Eine Attacke mit einer natural 1 verfehlt immer.

    Wir übernehmen die (sehr populäre) Hausregel, dass man auch auf Skill-Checks und Saving-Throws einen kritischen Erfolg erzielen kann. Außerdem ist eine natural 1 auf Angriff, Skill- und Saving-Throw ein Patzer und der Meister darf sich einen Nebeneffekt ausdenken.

  • HausregelnDatum08.12.2017 07:06
    Thema von Jens im Forum Zusatzmaterial

    In diesem Beitrag können wir alle Hausregeln, die wir als Spieler und Meister verwenden, gesammelt werden.

  • Organisation der GildeDatum07.12.2017 14:18
    Thema von Jens im Forum Die Gilde

    Dieser Beitrag befasst sich besonders mit organisatorischen Details der Gilde. Beispielsweise soll geklärt werden, wer die Leitung der Gilde übernimmt, welche Zuständigkeiten es gibt und wer welche Aufgaben hat.

  • Abenteuer 2: Geräucherte Goblins
    Fortschritt: Die Gildengründung wurde vom Brügermeister von Aridon zugelassen und die Gründungsgebühr wurde erlassen. Außerdem wurden der Gilde Räumlichkeiten gestellt

    Abenteuer 3: Modron-Fabrik
    Fortschritt: Es wurde ein mechanischer Stier zum Beschützen des Warentransports nach Flowertown gespendet. Somit sind endlich wieder sichere Warentransporte möglich

    Gilden-Guthaben: 775 GP
    Geplante Investition: Renovierung des Schankraums (1000 GP)

  • Ein steiniger Weg für eine Neue Gilde

    Es ist ein ungewöhnliches Unterfangen: Eine Gruppe von Verstoßenen, Waghalsigen und Lebensmüden, welche sich selbst "Abenteurer" nennen, haben eine gemeinsame Gilde eröffnet. Der Zwerg mit dem Elf und der Ork mit dem Mensch.
    Gegründet wurde diese ungewöhnliche Gruppierung in der vollständig heruntergekommenen beinahe unbewohnten Stadt Aridon. Einst war diese Stadt ein bedeutender Knotenpunkt für den kontinentalen Handel, aber das ist lange her.

    Nach einigen Gesprächen mit dem (immernoch amtierenden) Bürgermeister konnte die Gilde tatsächlich gegründet werden. Die Räumlichkeiten werden ihr kostenlos gestellt, allerdings müssen diese zuerst grundrenoviert werden.
    So machen sich also die Mitglieder dieser Gilde daran, ihre Räumlichkeiten einzurichten, neue Handelswege zu erschließen und Kontakte zu knüpfen, um ihre gemeinsame Zusammenarbeit in eine glorreiche Zukunft zu führen.

    PS: wir haben noch keinen Namen und kein Motto

  • Thema von Jens im Forum Die Gilde

    Im Schnitt passiert einmal pro Monat etwas wirklich erwähnenswertes in der Gilde. Man nennt es auch ein "Abenteuer"
    In diesem Thread werden regelmäßig die abgeschlossenen Abenteuer in tabellarischer Form dargestellt.

    Man kann den Tabellen entnehmen, wer am Abenteuer teilgenommen hat, was die Charaktere in der Zeit bis zu ihrer nächsten Teilnahme an einem Abenteuer tuen. Außerdem wird das Gilden-Guthaben angegeben.

    Desweiteren wird ermittelt, ob ein Gegenstand auf dem Markt verkauft wurde. Der Erlös geht dann anteilig an die Charaktere.

    Zusätzlich wird in diesem Thread der Fortschritt der Gilde dargestellt.

  • Richtlinien für Spieler und MeisterDatum28.11.2017 17:02
    Thema von Jens im Forum Die Gilde

    Willkommen in der Gilde "(Name folgt)"!

    Du suchst Spannung, Spaß und willst Monster zu Brei verarbeiten? Willkommen in der Gilde!
    In dieser Rollenspielrunde kämpfen wir Hand in Hand gegen Monster, für Ruhm, Ehre und Gold!

    Wir spielen gemeinsam das Rollenspiel "Dungeons and Dragons" (5. Edition). Den Dreh- und Angelpunkt stellt hierbei unsere Gilde "(Name folgt") dar.

    Wenn jemand Lust hat, eine Runde zu meistern, so kann er sich über unseren Verteiler (LIINK) per Doodle-Unfrage Spieler suchen und unseren gemeinsamen Epos weitererzählen. Somit kann jeder als Spieler und als Meister an dieser Geschichte teilhaben.

    Damit eine gewisse Fairness erhalten bleibht, brauchen wir sowohl für die Spieler als auch die Meister ein paar kleine Richtilinien:

    Für Spieler:

    Wir beschränken die verwendeten Regeln und Zauber auf das PLAYERS HANDBOOK.
    Rassen und Subklassen (und Backgrounds) können auch gerne aus den offiziellen Regelwerken (Elemental Evil, Sword Coast Adventure Guide, Volo's Guide to Monsters und Xanathar's Guide) verwendet werden.
    Der Grund hierfür ist, dass man als neuer Spieler vollständig mit dem Players Handbook auskommen soll. Eine Flut an zusätzlichen Regeln und Zaubern ist für den Anfang einfach nur verwirrend.
    (Links für alle Regelwerke findet ihr in diesem Forum unter DnD 5e > Zusatzmaterial > Links Regelwerke)

    Wenn ihr einen Charakter erstellt, verwendet als Start-Level bitte das Level der Gilden-Rekruten (momentan Lvl 3). Dieses wird in den Gilden-Neuigkeiten [Verzeichnis folgt] bekannt gegeben. Beim Ausbauen der Gilde werden euch mit der Zeit Start-Charaktere mit höherem Level zur Verfügung stehen.

    Das Erwürfeln der Start-Eigenschaftswerte finden viele Rollenspieler eine tolle Sache. Es birgt allerdings auch die Gefahr, einen Schrott-Charakter zu erwürfeln. Aus diesem Grund schlage ich vor, dass man zuerst EINMAL die Werte erwürfeln darf und falls man diesen Char nicht spielen will, kann man nach den Punkte-Vergabe-System (PHB S. 13) einen Charakter erstellen.


    Für Meister

    Die Runden in diesem Format sind üblicherweise auf 1 bis 2 Abende ausgelegt. Falls du Lust hast, ein Abenteuer zu meistern, suche dir einfach einen Ort und ein paar Spieler. Als Ort kann ich mein Zimmer (Stöcklenstraße 9) anbieten und wenn ihr Felix ganz lieb fragt, könnt ihr bestimmt auch mit ihm in seiner WG spielen.
    Um euch Spieler zu suchen, empfehle ich euch, eine Anfrage an unseren Email-Verteiler (DnD-Verteiler%jensthomasnissen@gmx.de) mit einer entsprechenden Doodle-Umfrage zu senden.

    Ganz besonders die Entlohnung in Geld, magischen Items und Erfahrungspunken ist sehr schwierig zu regulieren, wenn verschiedene Personen meistern.

    Aus diesem Grund bitte ich euch, die Schätze in eurem Abenteuer am Dungeonmaster Guide zu orientieren. Hier sind wunderbare Tabellen für "Treasure Hoards" (wahlweise Magic Items oder Geldschätze) enthalten (S. 133 ff. DMG).
    Pro Runde von 4 bis 6 h sollten die Spieler nicht mehr als 3 Geld- oder Magic Item Treasure Hoards finden. Ansonsten wird die Balance zwischen den Meistern wirklich schwierig.
    Außerdem macht das Auswürfeln von Schätzen sowohl für Spieler als auch den Meister wirklich SEHR viel Spaß :)

    Als Entlohnung in Erfahrungspunken schlage ich vor, dass nicht nur Kämpfe mit EXP belohnt werden. Ich werde als Meister z.B. auch "gutes Rollenspiel und Regelkenntnis" sowie einen sinnvollen Abschluss der Quest jeweils mit einem easy, medium, hard oder deadly Encounter (je nach Güte der Leistung) entlohnen (Siehe DMG S. 82 http://seethingginger.com/wp-content/upl.../04/Capture.jpg).
    Als Richtwert schlage ich vor, dass jeweils 2 bis 3 Abenteuer ein Level-Up ergeben sollten.
    Gebt bei Spell-Scrolls bitte auch eine Klasse an, welche diese Scroll verfasst hat. Dies ist für unsere Hausregel zu Spell-Scrolls notwenig.

    Bei der Verwendung von Monstern seid ihr vollkommen frei. Verwendet Monster aus den Monster Manual, Volo's Guide to Monsters, eigene Kreationen oder dem Internet. Der Kreativität sind keine Grenzen gesetzt.


    Dies alles stellt nur einen Vorschlag dar. Wenn ihr Kritik oder Anregungen habt, schreib als Antwort unten drunter :)

    Ich wünsch uns allen viel Spaß beim Spielen
    Jens

  • Links RegelwerkeDatum16.11.2017 11:23
    Foren-Beitrag von Jens im Thema Links Regelwerke

    Mich hat länger ein Problem gestört:
    Ich möchte gerne als Meister die Möglichkeit haben, ganz spontan einen Ecounter aufzusetzen. Somit kann ich sehr flexibel auf die Spieler reagieren.

    Mithilfe folgender Tabelle kann man sehr schnell das CR der Monster bestimmen.
    https://media.wizards.com/2016/dnd/downl...er_Building.pdf

    Das Problem ist nur: wo finde ich jetzt schnell Monster des entsprechenden CR, die genau in diese Gegend passen?
    Meine Antwort: Ich habe mir für jedes Gebiet eine Liste von Monstern, geordnet nach CR, gemacht. Diese enthält gleich die Seitenzahl im Monster Manual.

    Ich kann somit innerhalb einer Minute für eine gegebene Gruppe einen Encounter passend zu dem derzeitigen Gebiet heraussuchen und habe gleich die Seitenzahlen der Monster. PERFEKT

    Lg Jens

  • DIY Spellbooks nach KlassenDatum25.02.2017 15:43
    Foren-Beitrag von Jens im Thema DIY Spellbooks nach Klassen

    Bzw wenns dir mehr bringt (chris), hier noch die Version, in der ich die Überschriften und den Block mit Range, Duration ect. nicht auf die nächste Seite verschoben habe

  • DIY Spellbooks nach KlassenDatum25.02.2017 15:32
    Foren-Beitrag von Jens im Thema DIY Spellbooks nach Klassen

    UUUUnd noch die Bücher in .docx

  • DIY Spellbooks nach KlassenDatum25.02.2017 15:08
    Foren-Beitrag von Jens im Thema DIY Spellbooks nach Klassen

    Und die Front-Pages noch als .docx

  • DIY Spellbooks nach KlassenDatum25.02.2017 15:06
    Foren-Beitrag von Jens im Thema DIY Spellbooks nach Klassen

    Und hier noch die Frontseiten der jeweiligen klasse :)

  • DIY Spellbooks nach KlassenDatum25.02.2017 00:30
    Thema von Jens im Forum Zusatzmaterial

    Habe mich mal dran gesetzt und für alle Voll- und Halbzauberer-Klassen jeweils ein Spellbook erstellt. Dieses enthält jeweils ALLE Spells, die diese Klasse rein theoretisch nach dem Players Handbook, der Erweiterung Elemental Evil und dem Sword Coast Adventure Guide erlernen kann. Somit sind auch alle Zauber der entsprechenden Pfade (Domains, Oaths, ect) enthalten.

    Ich empfehle einen Booklet-Druck mit dem Acrobat Reader, sodass die DinA4 Seiten zu DinA5 werden.

    Ob ihr den Zauber lernen könnt sieht man somit in der 2. Zeile des Zaubers: Einen 1st level Enchantment Paladin (EE) (Vengeance) Spell können Paladine des Oath of Vengance lernen, wenn die Runde die Erweiterung Elemental Evil verwendet.

    Anregungen und Verbesserungsvorschläge an mich!!

  • Links RegelwerkeDatum24.11.2016 11:37
    Thema von Jens im Forum Zusatzmaterial

    Hier mal paar Links für die Regelwerke
    Players Handbook: https://vk.com/doc30076597_321983871

    bzw. wer das ganze lieber in Farbe hat:
    https://rpg.rem.uz/Dungeons%20%26%20Drag...%20Handbook.pdf

  • [DnD 5e Kampange]Datum16.08.2016 16:09
    Thema von Jens im Forum Organisatorisches

    Hey Leute,
    Ich suche Spieler für eine (erstmal kleinere) Kampange. Als System würde ich gerne DnD 5e verwenden. Über das Thema möchte ich mich zunächst genüsslich ausschweigen :P

    Ich würde die Kampange mit 5 bis 6 Abenden ansetzen. Charaktere müsst ihr zunächst nicht machen, wäre aber schön wenn ihr schon mal nen groben Plan habt, welche Klasse und Rasse ihr bevorzugen würdet.

    Als ersten Termin würde ich 17 oder 18. August (so schnell finden sich eh keine Leute, aber egal) oder zw. 3. und 6. September vorschlagen.
    Macht euch auf was gefasst und liebe Grüße aus der Woodstock-WG
    Jens

  • [Dungeon World] Kampagne???Datum07.08.2016 14:06
    Foren-Beitrag von Jens im Thema [Dungeon World] Kampagne???

    Jo, ich bin einer der Menschen, die DW als nicht SOOO geeinet für eine Kampange halten... grad das Kampfsystem find ich sehr chaotisch... aber ich glaube den meisten kommt es zu gute, keine langwierigen initiative-Runden zu haben, sondern die kämpfe recht kurz und dafür knackig zu halten... Von daher würde ich glaube ich auch viel Spaß an ner DW-Kampange haben, wenn die richtigen Leute mitspielen.

    Zeit hätte ich eing. immer außer am Di Abend. Wochenende ist auch doof, da ich da öfters mal bei Ronja bin :)

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