#1

Hausregeln

in Zusatzmaterial 08.12.2017 07:06
von Jens • 50 Beiträge

In diesem Beitrag können wir alle Hausregeln, die wir als Spieler und Meister verwenden, gesammelt werden.

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#2

RE: Hausregeln

in Zusatzmaterial 08.12.2017 07:09
von Jens • 50 Beiträge

Krit auf 20, Patzer auf 1

Nach Player's Handbook ist eine natural 20 auf einem Attack-Würfel ein kritischer Erfolg. Man würfelt alle Schadens-Würfel doppelt. Eine Attacke mit einer natural 1 verfehlt immer.

Wir übernehmen die (sehr populäre) Hausregel, dass man auch auf Skill-Checks und Saving-Throws einen kritischen Erfolg erzielen kann. Außerdem ist eine natural 1 auf Angriff, Skill- und Saving-Throw ein Patzer und der Meister darf sich einen Nebeneffekt ausdenken.

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#3

RE: Hausregeln

in Zusatzmaterial 08.12.2017 07:26
von Jens • 50 Beiträge

Hausregel zum Verwenden von Spell-Scrolls

Die Verwendung von Spell-Scrolls in DnD 5e ist übermäßig kompliziert. Vergleiche hierzu die allgemeine Beschreibung von Scrolls mit der Beschreibung spezifisch für Spell-Scrolls:

Zitat
Scroll: DMG 139
"[...] any creature that can understand a written language can read the script on a scroll and attempt to activate it"


Zitat
Spell-Scroll DMG 200
"If the spell is on your class's list you can cast it without providing a matterial component. Oerwise the scroll is unintelligible. [...] If the Spell is on your class's spel list but of a higher level than you can normally cast, you must make an ability check using your spellcasting ability to determine wether you cast it sucessfully. The DC equals 10+ the spell's level. On a failed check, the spell disappears from the scroll without no other effect."


Als Meister muss man also erstmal rausfinden, ob sich der zu wirkende Zauber auf der Klassen-Liste des Spielers befindet. Dafür kann man gut mal 5 Minuten im PHB querlesen. NEIN DANKE! Außerdem sind viele Scrolls für viele Spieler garnicht nutzbar, was (zumindest für mich) sehr frustrierend ist.

Wir haben in der Dischord-Gruppe darüber diskutiert, wie man diese Regel verbessern könnte und sind auf folgenden Konsens gekommen:

Zitat
Jede Spell-Scroll ist einer Spell-Caster-Klasse zugeordnet. Wenn man diese verwenden will, muss man den Zauber entweder derzeitig vorbereitet haben oder man muss einen DC 10 + Spell-Level mit einem Skill-Check schaffen. Schafft man den Check nicht, verschwindet der Zauber. Bei einem Patzer passieren schlimme Dinge. Es wird ein Bonus von der Spellcasting Ability der Caster-Klasse sowie gegebenenfalls der Proficiency Bonus für den Skill verwendet. Der zu verwendene Skill entspricht der folgenden Liste:
Bard --> Charisma + (Performance)
Cleric --> Wisdom + (Religion)
Druid --> Wisdom + (Nature)
Paladin --> Charisma + (Religion)
Ranger --> Widom + (Survival)
Sorcerer --> Charisma + (Insight)
Warlock --> Charisma + (Persuation)
Wizzard, Arcane Trister und Eldritch Knight --> Intelligence (Arkana)

Zusätzlich ändern wir die Regeln zum Erstellen der Spell-Scrolls leicht ab. Man muss für die Erstellung einer Spell-Scroll nicht zwingend Arkana beherrschen, sondern den obrigen Skill der entsprechenden Klasse besitzen (vlg. 133 XGE, siehe Anhang)

Angefügte Bilder:
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 XGE 133.png 
zuletzt bearbeitet 14.12.2017 17:29 | nach oben springen


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