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Spielkonzepte

in Ideen & Vorschläge 11.04.2018 18:49
von HolTzkopp • 396 Beiträge

Hallo ihr Lieben,

für alle die Interessiert sind, die meiner Meinung nach die Qualität von Rollenspielrunden verbessern können.
Sind Vorschläge und Erfahrungen, macht daraus was ihr wollt.

Generelle Richtlinien für Rollenspiel

Ein paar Sachen, die wir alle im Kopf behalten sollten, wenn wir spielen:

- Bringt eure Spielmaterialien mit: Würfel, Charaktere & Notizen
- Essen so einrichten, dass es den Spielfluss nicht zu sehr beeinträchtigt
- InGame Diskussionen zwischen Charakteren sollten nicht die Gruppe aufhalten
- Bleibt in Charakter!
- Beschreibt wie ihr etwas tut, nicht nur das
- Versucht das Umfeld vor Augen zu behalten und handelt dementsprechend
- Hört auf den GM
- Habt Spaß!
- ...Meisterkekse?

Vom Rollenspiel...

Es gibt viel zu wissen über die Interaktionen zwischen Spielern und Meistern, was für "Sorten" es auf beiden Seiten gibt und was man davon hält. Ich will hier nur ein paar Kleinigkeiten erläutern und auch gern von euch wissen, was ihr persönlich Favorisiert.

1. Dynamik der Welt

Klar gibt der Spielleiter die Welt vor, füllt sie mit Leben und bietet etwas, womit die Spieler interagieren. Doch sollte der GM nicht jedes Detail der Welt eisern im Griff haben und noch das kleinste Detail selbst entscheiden.
Viel mehr Spaß macht es, wenn ab einen gewissen Punkt die Spieler entscheiden dürfen, wie gewisse Details einer Situation sind. Das fördert Kreativität und Eigeninitiative, macht das Spielgeschehen flüssiger und entlastet zudem noch etwas dem GM.
Also, wenn ihr nächstes Mal ein (nicht all zu wichtiges!) Detail vom GM erfragen wollt, sagt einfach direkt was ihr vor habt, vermutlich ist die Antwort ohnehin "Ja" - und wenn nicht, wir euer Spielleiter schon meckern.

2. Habt eure Regeln parat

Nichts stört mehr, als ständig irgend etwas nach zu lesen - vor allem wenn ihr in einer brisanten Situation seid! Es hilft deshalb ungemein, wenn ihr die für euch relevanten Regeln ungefähr im Kopf habt! Und falls nicht, schlagt nach noch Bevor ihr an der Reihe seid!
Und keine Sorge, wenn ihr etwas nicht richtig im Kopf hattet oder falsch verstanden habt: im schlimmsten Fall werdet ihr korrigiert, aber solange das Spiel weiter geht, sind alle glücklich, ob 100% regelkonform oder nicht.

3. GM > Spieler > Regeln

In den meisten Regelwerken steht es, aber es schadet nicht es nochmal zu betonen: Regelwerk sind VORSCHLÄGE, keine Gesetzt. Wenn etwas keinen Sinn macht, nicht in den Kontext passt oder falsch verstanden wurde: nicht so schlimm! Solange sich alle wohl fühlen braucht ihr keine Regel nachschlagen!
Diskussionen können schon mal gut sein, aber übertreibt es nicht! Denkt immer daran: das wichtigste ist, dass es Spaß macht!

4. Beschreiben

Hier kann man auf die "Sorten" zurück kommen. Die einen beschreiben gerne alles was sie tun, die anderen bevorzugen es, recht schlicht ihre Aktionen zu schildern.
Die Schwierigkeit ist es, ein Mittel zwischen den beiden Welten zu finden.
Ein GM, der gerne Handlungen Detailreich beschreibt, kann für seine Spieler - wenn sie das wollen - die Beschreibung übernehmen. Spieler, die gerne sehr lebendige NPCs haben, können für den GM eher unwichtige Rollen übernehmen, zB wenn ihre Charaktere abwesend sind.
Hier ist es an den individuellen Gruppen eine Lösung zu finden. Setzt euch zusammen und klärt ab, was euch wichtig ist und findet einen Weg, alle Beteiligten zufrieden zu stellen.


Das wars! Danke fürs lesen!

Gruß Felix


Diese Woche ich hoffe ich krieg
zuletzt bearbeitet 11.04.2018 19:09 | nach oben springen


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